¿Te interesan los cómics, la animación y/o los videojuegos?

Desde el Vicerrectorado de Cultura de la Universidad de Málaga junto a la Cátedra de videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA, tenemos el placer de informaros de la Segunda edición del curso BE COMICS & VIDEO GAMES, una serie de seminarios dirigidos a estudiantes de la Universidad de Málaga y al público general con interés en el mundo del cómic, la animación, los videojuegos, en la civilización asiática y su interacción con otras áreas geográficas del mundo.

El objetivo es familiarizar a las personas asistentes con las culturas de estas artes creativas, en un marco de difusión y ampliación del conocimiento entre la población sobre las sociedadesorientales. Con una metodología en la que prima la interacción y el intercambio de contenidos e ideas, las personas interesadas asistirán a seminarios conducidos por conocidos especialistas, profesores/as y artistas de los medios objeto de estudio junto a personas expertas en diversos campos de los Estudios Asiáticos. El curso trata de fomentar un mayor acercamiento y comprensión global entre las diversas áreas geográfica y civilizaciones del mundo. Este año, además de ponentes internacionales, vamos a centramos especialmente en figuras de referencia nacional y local (en este sentido hemos organizado dos mesas redondas en torno al cómic y a los videojuegos que se trabajan en y desde Málaga).

¡Si te interesan los cómics, la animación y/o los videojuegos, no dudes en inscribirte!


Fechas: del 14 de abril al 16 de junio de 2023.

Sesiones: 11 días de curso con sesiones de 1 hora y media aproximadamente (algunos días hay sesiones dobles), con inicio en torno a las 10:00 A.M.

Precio: Gratuito.

Formulario de inscripción disponible aquí

Lugar de celebración: Edificio Contenedor Cultural. Bulevar Louis Pasteur, 23. 29010 Málaga Campus de Teatinos. Universidad de Málaga

Dirigido a: Cualquier persona interesada. El alumnado de la Universidad de Málaga que desee obtener 1crédito ECTS se les controlará la asistencia. Al término de la actividad se acreditará por escrito la participación del alumnado de la UMA que habiendo manifestado previa y expresamente su deseo de obtener 1 crédito ECTS hayan cumplido con los criterios de asistencia.

Coordinadores:
Antonio J. Fernández Leiva, Catedrático de la UMA, director de la Red Española de Excelencia sobre I+D+i y Ciencia para Videojuegos, director del Máster Propio en Creación de Videojuegosde la UMA y director de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios de la UMA.

Juan A. Sánchez Jiménez, Investigador y divulgador cultural. Director del Congreso Internacional Comics in Dialogue (UCM, 2020). Su trayectoria investigadora se ha desarrollado en el ámbito de los estudios culturales y literarios, con un énfasis en cómics, música y comunidad hispana en los Estados Unidos. El curso lo impulsa la Cátedra de videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA, y cuenta con el apoyo del Vicerrectorado de Cultura y el Contenedor cultural de la UMA.

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14 ABRIL - APERTURA
12.00 Mesa redonda cómic malagueño.

Confirmados: 

- Pepo Pérez (co-autor de El Vecino, con Santiago García)

- José Pablo García (dibujante de Soldados de Salamina, entre otros libros)

- Manuel Mota (Co-fundador de Cthulhu, la única revista de cómic de terror publicada desde Málaga)

Coordina: Juan Antonio Sánchez

21 ABRIL
11.30 David Rubín (autor de libros como El héroe o El fuego (2022))

28 ABRIL
10.00 Joon Kon Chung
TÍTULO: “Why a New Community now? - Its necessity and meaning”

11:30 Valeria Castro (Fundadora y CEO de Platonic Games, y presidenta de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento DEV)

TÍTULO: “Juegos Kawaii”


5 MAYO
10.00 Soon-ok Myong
TÍTULO: “Can a treaty guarantee peace in the Korean peninsula?”

11.30 Byong-Soon Chun
TÍTULO: “Insecurity in East Asia in the context of Eurasian Community”

12 MAYO
10.00 Asun López-Varela (Online, Prof. del Departamento de Estudios Ingleses de la Complutense)
TÍTULO: Ficción gráfica especulativa con fines educativos. SciFi.D.I. (DesignIntelligence for the Future of Learning)

11.30 Oriol Estrada (especialista y divulgador de cultura popular japonesa)
TÍTULO: Shojo manga: evolución y nombres propios de la revolución femenina en el manga.

19 MAYO
11.30 Javier de Isusi (Premio Nacional de Cómic 2020)
TÍTULO: Confiar en la historia.

2 JUNIO
10.00. José Fernández de Vega (Glow Animation Studios, premio Goya a Mejor Película de Animación en lista de candidatos a premios Óscar)
TÍTULO: El Vuelo del Abejorro: cómo suceden las cosas imposibles.

11.30. José Fernández de Vega (Glow Animation Studios, premio Goya a MejorPelícula de Animación en lista de candidatos a premios Óscar)
TÍTULO: Del cómic a la pantalla de cine. Un viaje al Laberinto de las Tortugas.

9 JUNIO
11.30 Patsy Iwasaki (experta en el ‘Arte del Manga’ y autora internacional de novela gráfica tal como “Hamakua hero: a true plantation story” y Professor atthe universitu of Hawai)
TÍTULO: Culturally Relevant and Sustainable Education through a Graphic Novel in Hawai’i.”

16 JUNIO
12:00 Mesa redonda videojuegos.

 - Eduardo Vázquez Nuñez: Senior Programmer en Nextflix Games (antiguamente Senior Programmer en Rovio – creadores de Angry Birds)

 - David Báez de Burgos: CEO y director de programación de la empresa 'A bonfire of souls' ( https://abonfireofsouls.com/ )

 - Marta Zarca Ramos: 2D Artist y UI Designer en Warlands (https://warlands.io/)

 Coordina: Antonio José Fernández Leiva: director de la Cátedra de videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA, y  co-fundador de  la empresa de desarrollo de videojuegos “A bonfire of souls”.

14:00. CLAUSURA

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