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VI CURSO DE EXTENSIÓN UNIVERSITARIA EN DISEÑO GRÁFICO: MARKETING CREATIVO Y CREATIVIDAD APLICADA

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Ofertado por nuestra facultad, el curso tiene como objetivo ofrecer a los estudiantes que deseen desarrollar su actividad profesional en el marketing, las destrezas y conocimientos para manejar herramientas que le permitan crear materiales gráficos para el apoyo de acciones de marketing.

Este Seminario-taller de 4 créditos ECTS y orientación totalmente práctica, organizado por este Decanato, se desarrollará a partir del 14 de noviembre y cuenta con 40 horas presenciales donde aprenderás manejar el software y las herramientas de diseño más utilizadas en el ámbito de esta área profesional.

También se tratará la marca personal con un asesoramiento personalizado que ayudará al estudiante a realizar una presentación de material original cuando sea el momento de su inserción laboral.

Las clases presenciales tendrán lugar entre los días 16 de octubre y 6 de noviembre (lunes, miércoles y jueves) de 16,30 a 20,30 horas en el aula informática de la Facultad de Comercio y Gestión.

Será impartido principalmente por Manuel Sagall, profesional del sector con una amplia experiencia en este ámbito. Podéis ver su CV  en este enlace

 Para más información y poder realizar la preinscripción deberá acceder a la plataforma de Títulos Propios de la Uma, antes del 9 de octubre, pinchando en este enlace

Los preinscritos, a partir del 4 de octubre, recibirá un correo informándole de si ha sido admitido, y en ese caso del proceso a seguir para formalizar el pago y la matrícula en el curso.

 El coste del curso es de 80€ y se emitirá Diploma acreditativo con el número de créditos, que podrán ser reconocidos a efectos del expediente académico según la normativa al respecto de la Uma y de cada Facultad.

El número de plazas es limitado y puede acceder cualquier persona interesada en el mismo. No obstante, en caso de que la demanda supera las plazas tendrán preferencia los alumnos de la Facultad de Comercio y Gestión

Programa:
1. Introducción a la imagen vectorial y el mapa de bits.
2. Trabajar con archivos.
3. Retoques globales.
4. Trabajar con selecciones.
5. Las herramientas de selección II.
6. Capas.
7. Texto.
8. Formatos e Impresión.
9. Ilustrator.
10. La marca.
11. Proyecto final.

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