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Proyectos Internacionales

Los investigadores de la ETSIT participan de forma regular en proyectos internacionales financiados por distintos organismos, principalmente la Unión Europea. Entre los más recientes se incluyen:

  • SONICOM (Transforming auditory-based social interaction and communication in AR/VR)
    Referencia: H2020-101017743; 8.06UE/58.8090

    Periodo de actividad:
     01/01/21 - 30/06/26
     Imperial College of Science Technology and Medicine (UK) - Coordinator, Sorbonne University (France), Austrian Academy of Sciences (Austria), University of Milan (Italy), National & Kapodistrian University of Athens (Greece), University of Malaga (Spain), University of Glasgow (UK), Dreamwaves (Austria), Reactify (UK), USound (Austria)
     Immersive audio is our everyday experience of being able to hear and interact with sounds around us. Simulating spatially located sounds in virtual or augmented reality (VR/AR) must be done in a unique way for each individual and currently requires expensive and time-consuming individual measurements, making it commercially unfeasible. Furthermore, the impact of immersive audio beyond perceptual metrics such as presence and localisation is still an unexplored area of research, specifically when related with social interaction, entering the behavioural and cognitive realms. SONICOM will revolutionise the way we interact socially within AR/VR environments and applications by leveraging methods from Artificial Intelligence (AI) to design a new generation of immersive audio technologies and techniques, specifically looking at personalisation and customisation of the audio rendering. Using a data-driven approach, it will explore, map and model how the physical characteristics of spatialised auditory stimuli can influence observable behavioural, physiological, kinematic, and psychophysical reactions of listeners within social interaction scenarios. The developed techniques and models will be evaluated in an ecologically valid manner, exploiting AR/VR simulations as well as reallife scenarios, and developing appropriate hardware and software proofs-of-concept. Finally, in order to reinforce the idea of reproducible research and promoting future development and innovation in the area of auditory-based social interaction, the SONICOM Ecosystem will be created, which will include auditory data closely linked with model implementations and immersive audio rendering components.
    Investigador Principal UMA:
     Arcadio Reyes-Lecuona (
    Acceso a la web
  • PLUGGY (Pluggable Social Platform for Heritage Awareness and Participation)
    Referencia: H2020-726765; 8.06UE/58.8018
    Periodo de actividad: 01/12/16 - 30/11/19
    Participantes: Institute of Communication and Computer Systems NTUA (Coordinador), Technical University Kosice, University of Malaga, Vianet, Imperial College London, Xteam, Piraeus Bank Group Cultural Foundation, Vychodoslovenske Muzeum, Clio Muse.
    Resumen: La plataforma Social PLUGGY facilitará un proceso continuo de creación, modificación y salvaguarda del patrimonio donde los ciudadanos serán "prosumidores" y mantenedores de las actividades culturales. Los usuarios de esta plataforma serán los creadores de sus propias historias usando la "PLUGGY Curatorial Tool". El contenido podrá provenir tanto de aportaciones de los propios usuarios como de colecciones digitales existentes, permitiendo a los usuarios crear enlaces entre hechos, sucesos, personas y colecciones de objetos digitales aparentemente no relacionados entre sí. Esto permitirá nuevas formas de presentación de los recursos culturales, así como de experimentar dichos recursos.  El consorcio PLUGGY se extiende por cinco países, incluyendo cuatro socios académicos (ICCS, TUK, UMA, ICL), un total de diez museos (PIOP, ESM) y tres PYMEs  (CLIO, VIA, XTS) en el campo del patrimonio cultural y las aplicaciones creativas. Estos socios cubren las áreas del patrimonio cultural, plataformas sociales, herramientas de diseño, Realidad Virtual y Aumentada, gestión del conocimiento, semánticas y Audio 3D.
    Abstract: The PLUGGY Social Platform will facilitate a continuing process for creating, modifying and safeguarding heritage where citizens will be prosumers and maintainers of cultural activities. The users will curate stories using the PLUGGY Curatorial Tool. Content will be both crowdsourced and retrieved from digital collections, allowing users to create links between seemingly unrelated facts, events, people and digitized collections, leading to new approaches of presenting cultural resources, and new ways of experiencing them. The PLUGGY consortium spans 5 countries and includes 4 academic partners (ICCS, TUK, UMA, ICL), a total of 10 museums (PIOP, ESM) and 3 SMEs (CLIO, VIA, XTS) in the fields of cultural heritage and creative applications. They cover the areas of cultural heritage, social platforms, authoring tools, VR/AR,knowledge management, semantics and 3D audio.
    Persona de Contacto: Luis Molina Tanco (
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  • 3D-Tune-In (3D games for Tuning and Learning about Hearing Aids)
    Referencia: H2020-644051 ; 8.06UE/58.8002
    Periodo de actividad: 01/05/15 - 30/04/18
    Participantes: Imperial College London (Coordinador), De Montfort University, University of Nottingham, University of Malaga, GN Hearing, Reactify, Vianet, XTeam, Nerlaska
    Resumen: El proyecto se centra en el uso de técnicas de ludificación (gamification) para facilitar el uso de dispositivos audífonos. Las ayudas auditivas han experimentado un avance tecnológico espectacular en los últimos 25 años, pero este avance no es siempre accesible por los usuarios de estos dispositivos debido a su complejidad. El reto del proyecto es facilitar el uso de las sofisticadas funcionalidades ya existentes en estos dispositivos, pero ignoradas por su complejidad de uso. Para ello, 3D-Tune-In creará un toolkit y cinco juegos diferentes, adaptados a cinco tipos diferentes de usuarios y enfocados en diversas situaciones, que ayudarán a los usuarios a optimizar el uso de sus dispositivos audífonos.
    Abstract: 3D-Tune-In brings together relevant stakeholders: the SME digital games industry (Reactify, Vianet, XTeam and Nerlaska); academic institutes (Imperial College London, De Montfort University, University of Nottingham, University of Malaga); a large European hearing aid manufacturer (GN); and hearing communities (Associations - Extra Care, Hearing Link, Action Deafness, Accesibilidad y Personas Sordas and Ente Nazionale Sordi); to produce digital games applied to hearing aids, addressing social inclusion, generating new markets and creating job opportunities. With Europe’s ageing population the demand for assistive hearing devices is likely to rapidly increase. While the technology has dramatically advanced in the last 25 years since the commercialization of the first digital hearing aid, the new functions are often unexploited or inaccessible, particularly for children and older adults. Producers of hearing aid devices find that individuals prefer to use simpler less flexible devices even though functionality offered by miniaturised digital devices can considerably improve hearing in different acoustic environments (e.g. classroom, office, restaurant, street) leading to greater confidence, improved social interaction and more significantly inclusion back into society. 3D-Tune-In aims to exploit existing, overlooked or neglected hearing aid functionalities to greatly improve people’s quality of life and their interactions with other people and their surrounding environment. This will be achieved through creating the novel 3D-Tune-In toolkit based on participatory design methods and advances in 3D visual, audio and haptic technologies; to enable SMEs in digital games to generate a set of non-leisure game applications employing gamification techniques for supporting hearing impairment. The technology transfer between these scientific, technological and industrial communities will enable the game industry to expand into assistive technologies and support active ageing and healthy living.
    Persona de contacto: Arcadio Reyes Lecuona (
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  • Use-it-Wisely (Innovative continuous upgrades of high investment product-services)
    Referencia: FP7 8.06UE/58.7058
    Periodo de actividad: 01/09/13 - 30/11/16
    Participantes: VTT (Coordinador), Tecnatom, UMA, UNOTT, Metso, Velho, Thales Alenia, Altec, Vastalla, Volvo, Chalmers, Ocean Peania Shipyar, INSB, Seability L.T.D., ICCS, TNO, Gispen International, Buas, Carr, HBD
    Resumen: El proyecto se centra en el usuario final y permitirá a los fabricantes europeos proporcionar productos y servicios capaces de adaptarse a mercados cambiantes, a cambios en el entorno de negocio y a los objetivos del cliente, demostrando un modelo de negocio y una plataforma,  que permitirán la adaptación de grandes productos a lo largo de si vida útil.
    Abstract: Use-it-wisely is a European Union research project, funded under the FP7 framework, which will run from 2013 to 2016. The project draws on the world class knowledge of twenty partners from all over Europe, who are all leaders in their respective fields including: energy, machinery, space, office workspace, vehicles, ship building, furniture, academia, research, dissemination and exploitation. The project is focused on the end-user. It will enable European manufacturers to produce products and services capable of adapting to rapidly changing markets, the changing business environment, and customer goals by demonstrating the state of the art business model and platform, which enables life-long adaptation of high investment product-service.
    Persona de contacto: Arcadio Reyes Lecuona (
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  • ManuVAR (Manual Work Support throughout System Lifecycle by Exploiting Virtual and Augmented Reality)
    Referencia: FP7 8.06.UE/58.7010
    Periodo de actividad: 01/05/09 - 30/04/12
    Participantes: VTT (Coordinador), IFF, TNO, Fatronik - Tecnalia, ICCS, TCD, UMA, UNott, TUT, TAS-I, IPA TP, NEM, Tecnatom, Carr Communications, HBD, AARBA, Cards PLM Solutions, Metso Minerals
    Resumen: Desarrollar una plataforma tecnológica innovadora (realidad virtual, interacción háptica ...)  y una metodología para el desarrollo de productos a lo largo de su ciclo de vida.
    Abstract: The project is focused on the development of an innovative technological platform (Virtual Reality, Haptic interaction, etc.) and a methodology for the development of products throughout their entire lifecycle.
    Persona de contacto: Arcadio Reyes Lecuona (
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  • SHARE-IT (Supported Human Autonomy for Recovery and Enhancement of cognitive and motor abilities using information technologies)
    Referencia: FP6 8.06.UE/58.6027
    Participantes: UPC, UMA, FSL, Ana Aslan, Ubr, DFKI, Telefónica I+D, RMB
    Resumen: Desarrollar tecnología asistiva (robots, redes de sensores, agentes … ) para personas con discapacidades físicas y cognitivas capaz de adaptarse a la diagnosis y necesidades de cada individuo de cara a habilitar las Actividades de la Vida Diaria.
    Persona de Contacto: Francisco Sandoval Hernández (
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  • Cost optimized optical 100Gb/s transport technology for metro networks 100GET-es (2009-2011)
    Referencia: FP7 2010 ID257980
    Participantes: Telefónica, Alcatel-Lucent, Alcatel-Thales, Fraunhofer Institute, Core Optics, Nokia Siemens, Agilent
    Resumen: Reducir coste y consumo de potencia en los equipos de transmisión a 100 Gb/s y desarrollar tecnología para la nueva generación de redes de terabits
    Persona de Contacto: Iñigo Molina Fernández (
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Proyectos Nacionales

Los investigadores de la ETSIT han tenido siempre actividad continuada en proyectos financiados por el Plan Nacional de I+D. Algunos de los más recientes incluyen:

  • SAVLab: Laboratorio Virtual de Audio Espacial
    Investigador Principal: Arcadio Reyes-Lecuona
    Duración: 2020-2023
  • LICOM: Sistema de comunicación para personas en estado de síndrome de enclaustramiento
    Investigador Principal: Ricardo Ron Angevín
    Duración: 2016-2018
  • NEREIDAS: Eficiencia Energética en Redes Inalámbricas Cognitivas y de Bajo Consumo para un Desarrollo Sostenible
    Investigador Principal: Juan Manuel Romero Jerez
    Duración: 2015-2017
  • Canales Inalámbricos Submarinos: Modelos y Técnicas de Transmisión
    Ministerio de Ciencia e Innovación: TEC2011-25473
    Investigador Principal: José Francisco Paris Ángel
    Duración: 2012-2014
  • ALGARA: Arquitectura móviL para GuiAs en Realidad Aumentada
    (w. ARPA Solutions)
    Investigador Principal: Cristina Urdiales García
    Duración: 2012-2014
  • Desarrollo de Contenidos y juEgo-herramientas interaCtivas revolucIonarias para eL aprendIzaje de músicA - e-Cecilia
    Ministerio de Ciencia e Innovación (Proyecto INNPACTO): IPT-2011-0885-430000
    Investigador Principal: Lorenzo J. Tardón
    Duración: 2011-2013
  • Análisis de contenidos musicales y aplicación a métodos revolucionarios de aprendizaje de música, entretenimiento y manejo inteligente de contenidos multimedia
    Ministerio de Ciencia e Innovación (Subprograma TSI): TIN2010-21089-C03-02
    Investigador Principal: Isabel Barbancho Pérez
    Duración: 2011-2013
  • Percepción, Aprendizaje y Acción para un Robot de Entrenamiento y Rehabilitación Médica
    Ministerio de Ciencia e Innovación: TIN2011-27512-C05-01
    Investigador Principal: Antonio Jesús Bandera Rubio
    Duración: 2011-2013
  • Coordinación en redes inalámbricas con múltiples portadoras, antenas y puntos de acceso
    Ministerio de Ciencia e Innovación: TEC2010-18451
    Investigador Principal: Mª Carmen Aguayo Torres
    Duración: 2010-2012
  • ARMONIA: Arquitectura Asistiva Integral Mediante Control Adaptativo
    AVANZA (w. Novasoft Ing. SL): 8.06/5.58.3585
    Investigador Principal: Francisco José Coslado Aristizábal
    Duración: 2010-2012
  • INCADI: INterfaces Cerebrales Aplicadas a personas con DIscapacidad motora
    Ministerio de Ciencia e Innovación: TEC2011-26395
    Investigador Principal: Ricardo Ron Angevín
    Duración: 2010-2012
  • RAMAS: Redes de Arquitectura Mallada para Aplicaciones Sociosanitarias
    Ministerio de Ciencia e Innovación: TEC2009-13763-C02-01
    Investigador Principal: Eduardo Casilari Pérez
    Duración: 2010-2012
  • Tecnologías para el diseño de componentes y sistemas de comunicaciones ópticas coherentes de nueva generación
    Ministerio de Ciencia e Innovación: TEC2009-10152
    Investigador Principal: Alejandro Ortega Moñux
    Duración: 2009-2011
  • Optimización automática de redes de comunicaciones móviles heterogéneas
    Ministerio de Ciencia e Innovación: TEC2009-13413
    Investigador Principal: Matías Toril Genovés
    Duración: 2009-2011
  • AVATAR: Plataforma empotrada de bajo coste para integración de aplicaciones con interacción natural soportadas sobre tecnologías de Realidad Virtual y Realidad Aumentada
    Junta de Andalucía: P08 4198
    Investigador Principal: Eva González Parada
    Duración: 2009-2011

Contratos de Investigación

La actividad investigadora de la ETSIT también se financia mediante contratos de investigación con empresas del sector. A continuación se indican algunos de los contratos de mayor financiación recientemente:

  • SON: Self Organized Networks (automatic setup, optimisation and management of mobile networks)
    Duración: 4 años
    Presupuesto 6.000.000 euros
    Participantes: ETSIT, Ericsson
  • AmIVital: Ambient Assisted Living
    Duración: 4 años
    Presupuesto 20.000.000 euros
    Participantes: ETSIT, TID, Telvent, Eptron, Procansi, Altra, IS2, Ericsson, Acerca
  • DENISE: Intelligent, Safety and Efficient Energy Distribution
    Duración: 4 años
    Presupuesto 30.000.000 euros
    Participantes: AT4 wireless, Hidrocantábrico Energía, Cap Gemini, Everis, Isotrol, Sadiel, Telvent, DS2, Eliop, Home Systems, Inelcom, Greenpower
  • EXTINGUE: Desarrollo de un Sistema Avanzado para la Protección, Detención y Extinción de Incendios en Grandes Superficies
    Proyecto ITC-20111020 financiado en convocatoria FEDER INNTERCONECTA 2012
    Presupuesto: 5.314.881 euros
    Participantes: Aeorum España, ACT Sistemas, NTGS, Forespro, Randal Systems, Sistemas Prodetex, Universidad de Málaga, Universidad de Córdoba, Instituto Tecnológico Militar La Marañosa, Fundación Fidias
  • SYSROBOTICS: Desarrollo de un Sistema Avanzado de Información para el Mantenimiento y Protección de Infraestructuras Críticas
    Proyecto ITC-20131041 financiado en convocatoria FEDER INNTERCONECTA 2013
    Presupuesto de 2.484.015 euros
    Participantes: Aeorum España, Ayesa, ACT Sistemas, NTGS, Rivercon, Universidad de Málaga, Fundación Fidias
  • E-FLEET: Inteligencia y Eficiencia Energética en la gestión integral de flotas de Vehículos Eléctricos
    Proyecto ITC-20131063 financiado en convocatoria FEDER INNTERCONECTA 2013
    Presupuesto de 2.281.802 euros
    Participantes: Aeorum España, Ayesa, Azvi, Universidad de Málaga, Fundación Fidias
  • SURVEIRON: Advanced Surveillance System for the Protection of Urban soft targets and Urban critical Infrastructures
    Proyecto financiado por la UE en convocatoria Horizonte 2020 - SME Instrument 2014-2015–Work Program: "Secure Societies: Protecting freedom and security of Europe and its citizens"

La ETSIT ha colaborado mediante contratos de investigación con muchas de las empresas más relevantes del sector, incluyendo multinacionales y PYMES como Telefónica I+D, Vodafone, Ericsson, Nokia, ESA, EADS Casa, MARVELL, Siemens, Bilbomática o Telvent. Cabe resaltar la colaboración con empresas locales en el PTA de Málaga, como Airzone, AT4 Wireless o Novasoft, incluyendo cooperación con algunas spin-off de la Escuela como IHMAN o ARPA Solutions. También se ha colaborado con empresas públicas como CINNTA, museos como el MIMMA, fundaciones como la Fundación Matía o la Fondazione Santa Lucia y centros de investigación del CSIC o el DFKI.

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